Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Prototipe kamera 250 MP Canon

Sebagai brand terpopuler di industri fotografi, Canon terus mengembangkan inovasi-inovasinya. Karya terbarunya, meski baru berupa prototipe adalah sensor kamera beresolusi terbesar di dunia. Saking kuatnya, sensor ini memungkinkan kamera untuk membaca tulisan dari jarak 18 kilometer!

Menurut Canon, sensor kamera CMOS APS-H terbarunya itu mempunyai resolusi 250MP atau sekitar 5 kali lebih kuat dari sensor kamera Canon 5DS and 5DS R. Dua kamera itu adalah kamera beresolusi tertinggi yang ada di pasaran saat ini, dengan sensor 'hanya' 50,6MP.

Resolusi gambar yang dihasilkan oleh sensor CMOS tersebut adalah 19.580 x 12.600 piksel. Angka itu menurut Canon adalah rekor baru di dunia resolusi.

Bahkan, kamera yang menggunakan sensor 250MP itu diklaim mampu membaca tulisan di sayap pesawat yang sedang terbang di ketinggian 18 kilometer! Tidak kalah, kecepatan sensor kamera Canon ini juga memungkinkannya mengambil 5 foto beresolusi 250MP sekaligus hanya dalam 1 detik.

Sensor kamera 250 MP Canon

Dikutip dari Arstechnica (08/09), satu buah foto beresolusi tinggi yang diambil oleh sensor Canon ini bisa menguras memori penyimpanan karena membutuhkan setidaknya kapasitas penyimpanan 350MB!

Belum jelas kapan Canon akan merilis kamera dengan sensor 250MP-nya itu. Mungkin beberapa tahun mendatang, kamera ini dapat segera diproduksi secara massal dan dapat digunakan untuk keperluan fotografi maupun dalam dunia medis.

Sumber : Merdeka
Siapa yang tak kenal Nokia? Produsen ponsel asal Espoo, Finlandia ini sempat menjadi produsen favorit banyak kalangan di era '90-an hingga awal tahun 2000.

Sayangnya keputusan Nokia mengadopsi Windows Phone justru membuat perusahaan tidak mampu bertahan di tengah ketatnya bisnis ponsel pintar. Nokia pun harus merelakan divisi mobile miliknya diakuisisi oleh Microsoft.

Meski hingga kini tidak ada lagi ponsel besutan Nokia, tetapi setidaknya ada 5 (lima) kesan utama yang masih melekat kuat pada "ponsel sejuta umat" itu. Berikut ini adalah 5 tipikal ponsel merek Nokia yang sulit tergantikan oleh ponsel pintar merek apapun.

  • Nada Dering
Siapa tak ingat nada dering atau ringtone khas Nokia? Entah itu monophonic, polyphonic, atau format MP3, siapa yang tidak mengenal nada dering khas Nokia. Jika orang mendengar nada dering itu, pasti dalam benaknya berujar, “pasti hp orang itu Nokia!” Kemajuan teknologi nada dering kemudian membuat Nokia memboyong dentingan yang sama hingga ke seri Lumia.

Menariknya, di era ponsel fitur Nokia juga memberikan keleluasaan bagi penggunanya untuk mengarang sendiri nada dering yang mereka inginkan.

  • Casing Warna Warni
Masih ingat Nokia Pisang? Ponsel menyerupai botol minum dengan warna cerah khas anak muda menjadi kunci kesuksesan Nokia.

Sejak saat itu Nokia merilis sejumlah ponsel berwarna "eye-catching" hampir di semua seri besutannya. Bahkan, casing juga menjadi salah satu strategi pemasaran ponsel Nokia yang terbilang terhitung sukses diburu pecintanya.

  • Game Snake
Ingatkah kamu, Bill Clinton, mantan Presiden AS penah jadi bintang iklan TVC Nokia. Saat itu divisualisasikan jika dirinya sedang bermain game “ular-ularan” Snake. Inilah satu ciri khas Nokia yang melegenda, game Snake.

Snake menjadi salah satu game favorit yang hanya bisa dimainkan oleh pengguna ponsel Nokia kala itu. Tak tanggung-tanggung, Nokia sempat mengadakan kompetisi memainkan game Snake di era 90'an.

Meski ponsel Nokia sudah tidak ada, tetapi kini game serupa bisa kembali dimainkan. Pengguna Android dapat bernostalgia melalui game serupa yang terlahir kembali dengan judul game "Snake Rewind".

  • OS Symbian
Jauh sebelum ketenaran Android dan iOS, Nokia sudah lebih dahulu mencicipi kesuksesan berkat OS Symbian dan S40. Selain disematkan dalam ponsel fitur, sistem operasi ini juga diadaptasi dalam ponsel pintar seri Communicator.

Selain Symbian, Nokia juga sempat memperkenalkan ponsel dengan sistem operasi Meego. Sayangnya, OS ini tidak mampu mengembalikan masa kejayaan Nokia.

  • Daya Tahan
Berbeda dengan ponsel pintar yang relatif mudah cacat saat terbentur, tidak demikian dengan ponsel Nokia. Meski memliki keterbatasan teknologi, ponsel fitur Nokia terhitung tahan banting saat ditempa berbagai pengujian ekstrim baterainya pun awet bisa menyala berhari-hari.

Sumber : Liputan6
Laptop berbeda dengan komputer, namun banyak orang yang menganggap keduanya sama. Tak ayal, hal tersebut menimbulkan beberapa mitos tentang laptop yang sejatinya salah total, termasuk mitos tentang fitur sleep.

Salah satu mitos yang paling terkenal adalah terkurasnya daya baterai saat kita menggunakan fitur sleep. Mereka percaya bila saat laptop dalam keadaan 'tidur' baterai akan tetap tersedot dayanya untuk mengelola memori.

Anggapan itu salah! Hal itu hanya terjadi di komputer saja. Sementara jika Anda mengaktifkan fitur sleep di laptop, tidak akan ada daya yang terkuras sama sekali.

Jika pada akhirnya laptop mati saat Anda di-sleep, kemungkinan besar laptop beralih ke mode 'hibernate' atau hibernasi karena terlalu lama dalam keadaan tertidur. Selain itu, terdapat kemungkinan bila laptop Anda pada dasarnya sudah hampir kehabisan baterai.

Kemudian secara otomatis sistem operasi, Windows 7 misalnya, akan mematikan laptop. Namun jangan khawatir sebab Windows akan lebih dulu menyimpan data Anda di hard disk.

Mitos kedua yang sering didengungkan oleh publik adalah fitur sleep yang dapat membuat laptop cepat rusak. Menurut mereka, menghidupkan dan mematikan laptop lewat fitur sleep dapat membuat hardware si laptop sepat rusak. Apalagi jika dilakukan terlalu sering dalam satu hari.

Nah, hal itu juga termasuk anggapan yang keliru. Sebab, laptop modern sudah didesain agar mampu mengatasi 'on/off' hingga puluhan ribu kali. Banyak ahli komputer yakin bila seorang pengguna tidak akan melampaui batas on/off itu, bahkan hingga 7 tahun.

Selain itu, penelitian membuktikan diperlukan sekitar satu kali proses on/off setiap lima menit sekali untuk merusak salah satu hardware penting di sebuah laptop, yakni hard disk. Apakah Anda ingin mencobanya?

Sumber : Merdeka

Apakah Anda merasa browser internet PC atau laptop Anda mulai lambat saat digunakan untuk berselancar di dunia maya? Jika iya, mungkin saja salah satu alasannya adalah jumlah 'cookie' yang sudah menumpuk.

Cookie yang dimaksud di sini tidak berhubungan sama sekali dengan jenis kue kering atau makanan ringan, tetapi data yang dibutuhkan oleh internet untuk bisa berjalan dengan optimal. Tanpa cookie, hampir semua website yang Anda kunjungi tidak bisa berfungsi secara maksimal.

Tetapi, Anda juga harus mengawasi jumlah dari cookie yang terdapat di browser PC. Karena sering kali kita terus menggunakan browser tanpa henti hingga tanpa sadar browser menjadi 'lemot' saat jumlah cookie meningkat pesat dan menghabiskan tempat di memori pemrosesan data.

Oleh karena itu, ada baiknya kita mengenal apa itu cookie lebih dalam, termasuk kapan waktu yang tepat untuk menghapus cookie, dan bagaimana cara menghapusnya dari browser. Dengan begitu, kegiatan online Anda akan selalu lancar dan berjalan dengan kecepatan maksimal.


1. Apa itu cookie?

Cookie sejatinya adalah sebuah kode sederhana berbentuk teks di hard disk PC atau laptop pengguna yang berasal dari situs atau browser internet. Cookie bukanlah sebuah program atau virus yang bisa menyerang PC Anda, meski beberapa cookie bisa dianggap virus oleh beberapa antivirus.

Cookie yang berasal dari situs internet umumnya berbentuk file HTTP yang dikirim pada browser seperti Mozilla Firefox, Safari, atau Google Chrome. Nantinya, cookie yang mengandung informasi tersebut akan digunakan kembali sebagai tanda pengenal bagi situs-situs yang telah dikunjungi oleh browser.

Jadi, cookie lah yang sebenarnya membuat browser dapat mengingat informasi login, jenis situs yang sering dikunjungi, bahkan bisa membuat situs pencari seperti Google 'memahami' hasil-hasil pencarian yang sesuai dengan kebiasaan online Anda.

2. Apa yang terjadi bila cookie dihapus?

Saat kita menghapus cookie, maka seluruh histori kegiatan online Anda lewat browser akan hilang. Bila sebelumnya Anda sudah menyimpan password login ke Facebook di browser, setelah cookie di hapus browser akan melupakan password tersebut sehingga Anda harus kembali memasukkan dan menyimpannya.

Apabila Anda kembali menggunakan browser untuk menyimpan password dan melakukan aktivitas browsing, maka secara otomatis cookie-cookie baru akan kembali muncul.

Anda bisa saja mematikan kemampuan browser untuk menyimpan cookie. Namun, hal ini dapat membuat beberapa situs yang Anda kunjungi tidak bisa berjalan maksimal. Situs-situs yang tidak dapat berfungsi (dengan baik) saat cookie dinonaktifkan misalnya situs-situs jual beli online.

3. Kapan waktu yang tepat untuk menghapus cookie?

Jawaban untuk pertanyaan ini sangat sederhana. Cookie sebaiknya dihapus saat Anda sudah merasa tidak memerlukan data-data atau histori yang tersimpan di browser, atau ketika Anda tidak mau browser mengingat aktivitas online yang baru saja Anda lakukan.

Menghapus cookie bahkan harus dilakukan apabila Anda menggunakan komputer publik seperti warnet atau kantor setelah melakukan aktivitas online. Karena apabila tidak dihapus, pengguna lain yang menggunakan komputer yang baru saja Anda pakai bisa mengakses situs-situs yang baru Anda kunjungi.

Bahkan tidak jarang mereka bisa masuk ke jejaring sosial atau akun online lain Anda bila Anda lupa logout dari akun-akun tadi. Intinya, menghapus cookie diperlukan bila Anda merasa browser Anda mulai lemot atau sekedar ingin menjaga privasi.

4. Bagaimana menghapus cookie?

Pada dasarnya tiap-tiap browser mempunyai cara berbeda untuk menghapus cookies dari sistemnya. Apabila Anda menggunakan browser Mozilla Firefox, langkah yang harus dilakukan untuk menghapus cookies adalah mengklik ikon menu berupa tiga garis horizontal di ujung kanan atas laman Firefox. Setelah itu pilih opsi 'Option'.

Di dalamnya menu tersebut, klik 'Privacy' yang disimbolkan oleh ikon topeng. Arahkan perhatian Anda pada kalimat 'Firefox will: ...". Pada pilihan jawabannya, pilih opsi 'Use custom settings for history' yang akan memunculkan beberapa opsi baru.

Selanjutnya arahkan mouse pada menu 'Keep until', dan ganti ke pilihan 'I close Firefox'. Jika opsi itu sudah Anda pilih, maka secara otomatis cookies-cookies akan terhapus setelah Anda menutup browser.

Selanjutnya, Anda bisa menghapus cookie dari browser Google Chrome dengan memilih menu 'Customize and control Google Chrome' berupa ikon tiga garis yang terletak di bagian kanan atas layar browser, lalu pilih 'setting'.

Di dalam menu setting, pilih 'Clear browsing data' yang ada di bawah pilihan 'Privacy'. Kemudian tinggal beri centang pada opsi cookie dan data lain yang ingin Anda hapus. Sebelum menghapus cookie dengan menekan tombol 'Clear browsing data', sebaiknya Anda memeriksa jangka waktu cookie yang akan dihapus, apakah satu jam yang lalu, satu hari yang lalu, hingga sejak awal Anda menggunakan browser.

Sumber : Merdeka
Mungkin menjadi satu hal yang menarik ketika Anda yang gemar beraktivitas di situs-situs jejaring sosial namun tidak mendapatkan apa-apa kecuali rasa puas setelah berinteraksi dengan teman atau kerabat.

Ada satu jejaring sosial yang tergolong baru bernama Tsu (baca sue) menawarkan satu hal yang menarik bagi siapa saja yang mendaftar ke website mereka. Tawaran tersebut berupa pembayaran bagi siapa saja yang posting atau juga yang berhasil mengajak orang lain untuk bergabung. Jejaring yang dibuat oleh wirausahawan teknologi berdiri pada 2013, tapi situsnya baru diluncurkan pada 14 Oktober lalu.

Para pendirinya adalah Sebastian Sobczak, Drew Ginsburg, Thibault Boullenger, dan Jonathan Lewin. Yang membedakan Tsu dengan Facebook atau pendatang baru lainnya, Ello, adalah penghargaan kepada penggunanya berupa uang. Situs ini menampilkan iklan, dan menjanjikan membayar pengguna atas kontribusinya di jejaring tersebut.

Untuk bergabung atau mempunyai account di jejaring sosial yang diciptakan oleh sebuah tim kecil berbasis di New York, Amerika Serikat ini mirip dengan Ello yaitu dengan menunggu undangan dari pihak yang telah memiliki account di Tsu terlebih dahulu, serta registrasinya gratis.

Menurut lansiran dari Recode (21/10), Tsu juga mendapatkan dana yang terbilang cukup besar yaitu USD 7 juta dari Sancus Capital Prive. Dana tersebut kabarnya digunakan untuk mengembangkan Tsu dan membayar para penggunanya yang gemar posting atau juga unggah foto di Tsu.

Dilansir ZDnet, prinsip kerja situs ini sederhana. Semakin menarik konten yang dibuat pengguna dan tersebar luas, semakin banyak upah yang bisa diterima. Tsu hanya akan menyimpan 10% penghasilannya dari iklan, dan membagikan 90% sisanya untuk penggunanya.

“Jika Anda bandingkan dengan jejaring sosial yang sudah ada saat ini, mereka mirip dengan stasiun radio yang memutarkan lagu setiap orang tanpa memberi mereka royalti,” kata Sobczak, salah satu pendirinya dikutip re/code. “Sangat tidak biasa saat para pengguna telah membuat konten gratis yang bernilai bagi mereka, dan bisa 100% menghasilkan uang,” lanjutnya.

Tsu Versi PC terlebih dahulu diluncurkan dan kini versi untuk mobile berbasis iOS dan Android juga telah hadir dan dapat diunduh di iTuness App Store atau Google Play.

Untuk bergabung ke jejaring ini, hanya bisa melalui undangan. Tapi jangan khawatir, pengguna yang berhasil mengundang banyak pengguna lainnya, juga akan kebagian upah. Atau, Anda bisa bergabung lewat alamat akun seorang pengguna, misalnya melalui alamat saya ini :

https://www.tsu.co/Ricky08

Sumber : Merdeka
SS2-V5-A1
Senapan serbu SS2 buatan PT Pindad adalah generasi kedua dari senapan serbu Pindad SS1. Senapan ini digunakan sebagai senapan standar TNI dan Polri.

Sebelumnya, TNI menggunakan M16, Steyr AUG dan AK-47 sebagai senapan organik. Namun setelah PT Pindad mampu membuat senjata yang "berkualitas" akhirnya, TNI beralih menggunakan produk Pindad tersebut. Keunggulan SS2 dibandingkan dengan pendahulunya yaitu memiliki desain yang ergonomis, tahan terhadap kelembaban tinggi dan lebih ringan.

"90 persen TNI menggunakan senjata ringan dari Pindad, itu andalan semua, amunisi juga demikian," kata Kapuspen TNI Mayjen Fuad Basya kepada merdeka.com, Jumat (3/10).

Senapan ini tersedia dalam tiga versi dasar, yakni standard rifle SS2-V1, carbine SS2-V2 dan para-sniper SS2-V4). Namun pada tahun 2008 mulai diperkenalkan subcompact versi SS2-V5.

Senapan SS2 tergolong mumpuni untuk digunakan. Sebelumnya pada saat SS1, para prajurit sering mengeluh senapan macet atau laras yang kelewat panas. Semua itu diperbaiki di SS2.

Senapan ini memiliki berat 3,2 kg dengan panjang 930 mm dengan panjang laras 460 mm. Menggunakan peluru kaliber 5,56 x 45 mm standar NATO, rata-rata tembakan peluru 700 butir/menit.

Kecepatan peluru yang ditembakan sekitar 710 m/detik, dengan jarak efektif tembakan sejauh 450 m. Menggunakan alat bidikan besi, amunisi yang dipakai SS2 merupakan Magazen box isi 30 butir.

Berikut perbandingannya dengan senapan-senapan dari negara lain :

1. M4 Carbine

M4 Carbine merupakan senapan buatan Amerika yang digunakan hampir di seluruh dunia. Diproduksi tahun 1994, senapan ini sudah digunakan dalam berbagai perang, seperti perang di Afganistan, perang Irak, perang Libanon bahkan sampai perang obat-obatan di Mexico. Panjang senapan 840 mm dengan panjang laras 756 mm.

M4 Carbine juga memiliki berat 2,88 kg. Menggunakan peluru kaliber 5,56 45 mm standar NATO, senapan laras panjang ini dapat menembakkan peluru sebanyak 700-950 butir/menit dengan kecepatan peluru mencapai 880 m/detik.

Jarak efektif yang tembakan dari M4 Carbine ini sejauh 500-600 m. Amunisi yang digunakan juga sama dengan SS2 milik Indonesia, yakni Magazen box STANAG isi 30 butir.

2. Famas

Senapan buatan Prancis ini merupakan jenis senapan serbu yang diproduksi mulai tahun 1981. Kini Famas digunakan oleh berbagai negara seperti Perancis, Argentina, dan secara terbatas di Filipina.

Famas juga teruji dalam medan tempur. Dia sudah digunakan saat perang Afganistan, perang Libanon pada tahun 1982 dan beberapa perang lainnya.

Famas memiliki panjang 965 mm dengan panjang laras yang beragam. Untuk tipe F1/G2 panjangnya 488 mm, G2 Commando 405 mm, G2 SMG 320 mm, dan G2 Sniper 620 mm.

Peluru kaliber yang digunakan sama dengan SS2 dan M4 Carbine, namun jumlah peluru yang ditembakkan berbeda, yakni 900-1000 butir/menit untuk jenis F1, dan 1000-1100 butir/menit untuk jenis G2.

Jarak efektif tembakan pun berbeda, 300 m untuk jenis F1 dan 450 m untuk jenis G2 dengan jarak maksimum tembakan 3200 m. Untuk jenis Famas G2 menggunakan amunisi Magazen box STANAG isi 30 butir, sedangkan jenis F1 menggunakan Magazen box isi 25 butir.

3. SAR 21

Singapore Assault Rifle 21 (SAR 21) merupakan senapan laras panjang yang diproduksi Singapura. Senapan yang dibuat pada tahun 1996 oleh Tuck Wah Chee dan Felix Tsai ini, mulai digunakan pada tahun 1999 oleh beberapa negara.

SAR 21 juga memiliki beberapa jenis, diantaranya adalah SAR 21, SAR 21 GL/M203, SAR 21 P-Rail, SAR 21 MMS, dan SAR 21 Light Weight Carbine. Masing-masing jenis pun mempunyai berat yang berbeda, yaitu berkisar antara 3 kg- 5,3 kg. Begitupun dengan panjangnya antara 640 mm sampai 805 mm.

Menggunakan peluru kaliber yang sama dengan SS2, rata-rata peluru yang ditembakkan SAR 21 mencapai 450-650 butir/menit dengan jarak efektif tembakan mencapai 460 m untuk jenis M193 dan 800 m untuk jenis SS109. Amunisi yang dipakai SAR 21 juga sama dengan yang dipakai SS2.

4. AK-104

Diproduksi di Rusia pada tahun 1994, senapan laras panjang ini dibuat oleh Mikhail Kalashnikov. Namun, AK-104 baru mulai digunakan pada tahun 2001 dan hanya digunakan oleh Rusia dan Venezeula.

Dengan berat 3,2 kg dan panjang 824 mm, senapan ini menggunakan peluru kaliber 7,62 x 39 mm. Peluru yang ditembakkan rata-rata berjumlah 600 butir/menit dan kecepatannya 670 m/detik. Jarak efektif tembakan sejauh 500 m dan menggunakan amunisi magazen isi 30 butir.

Senapan ini memiliki bentuk yang sama dengan AK-74 M, AK-101, dan AK-103. Seperti varian Avtomat Kalashnikov lainnya, senapan ini pun dikenal bandel.

Beberapa Varian SS2


Sumber : Merdeka

Ketika era feature phone atau biasa disebut dengan ponsel mulai memudar, smartphone menunjukkan taringnya dan menjadi satu hal yang sangat mainstream dan populer sekarang ini.

Ketika iPhone 6 mengalami masalah pada bodynya yang mudah sekali bengkok, ada sindiran yang lucu muncul di internet dengan mencoba mengadu kekuatan fisik dari ponsel terkenal di zaman dahulu buatan Nokia yaitu Nokia 3310 dengan produk baru Apple tersebut. Tentu saja, karena Nokia 3310 memang sangat kuat dari segi bodynya, maka pemenangnya sudah dapat ditebak lagi.

Namun sedikit mengulas masalah ponsel dan smartphone, mengesampingkan masalah iPhone 6 yang mudah bengkok itu, berikut ada beberapa hal yang menjadikan ponsel lebih unggul dari perangkat mobile pintar tersebut. Berikut daftarnya.

1. Tahan banting
Tentu saja karena mayoritas ponsel menggunakan casing yang terbuat dari plastik keras, maka dapat dikatakan bahwa perangkat mobile jadul itu memiliki kekuatan yang lebih dibandingkan dengan smartphone.

2. Baterai tahan lama
Tidak dapat dipungkiri bahwa ponsel-ponsel zaman dahulu memiliki ketahanan baterai yang menakjubkan. Hal itu memang cukup beralasan karena sebuah ponsel tidak dilengkapi dengan fasilitas canggih seperti yang dimiliki smartphone. Fasilitas-fasilitas tersebut merupakan salah satu faktor yang dapat menguras tenaga baterai dengan cepat.

3. Membuat jari sehat
Memang sedikit terdengar lucu, namun pastinya dengan menggunakan keypad pada ponsel dapat membuat jari-jari terlatih untuk terus bergerak dengan cepat dibandingkan dengan layar touchscreen yang sekali tekan dengan pelan saja maka akan muncul teks atau membuka aplikasi yang diinginkan.

4. Loyal terhadap fungsi utama perangkat telekomunikasi
Pada dasarnya, perangkat telekomunikasi portable diciptakan hanya untuk melakukan dan menerima panggilan baik berupa suara atau teks. Namun seiring dengan perkembangan zaman, maka ada perubahan dan pengembangan sampai akhirnya terciptanya sebuah smartphone dengan segudang fasilitas yang dimilikinya.

5. Anti-Spam
Hal ini adalah sebuah kepastian bahwa ponsel merupakan perangkat mobile yang anti-spam bahkan mungkin juga anti-virus. Hal tersebut dikarenakan, ponsel-ponsel di zaman dahulu tidak dilengkapi fasilitas untuk dapat terhubung dengan internet secara cepat dan mudah.

6. Membuat penggunanya kreatif
Apabila Anda pernah menggunakan ponsel-ponsel seri lama, seperti Nokia 3310, Siemens M35 dan lainnya, maka ada fasilitas khusus untuk menciptakan nada dering sendiri. Dengan fasilitas tersebut, maka penggunanya dapat berkreasi dan kreatif atau dapat dikatakan menjadi seorang komposer kecil-kecilan.

7. Desainnya tidak monoton
Apabila Anda mengamati berbagai merk smartphone dari berbagai vendor, pastinya akan mendapati hampir semua desain dari satu generasi ke generasi, satu model ke model selanjutnya adalah sama. Hal itu berbeda dengan ponsel. Di eranya, banyak ponsel diciptakan dengan berbagai model dan desain, contohnya saja Nokia yang sangat kreatif dalam membuat produk dengan desain yang aneh-aneh.

8. Tahan berbagai suhu
Tentunya yang dimaksud adalah suhu yang normal pada umumnya bukan panas seperti berada di dalam tungku atau dingin seperti di dalam lemari es. Ponsel memiliki ketahanan fisik yang prima dibandingkan dengan smartphone. Sebuah ponsel mampu menahan suhu yang panas atau dingin bahkan juga ketika dipakai dalam guyuran hujan. Walaupun akhirnya 'mati,' akan tetapi perangkat tersebut dapat dengan cepat 'sembuh dan hidup' kembali ketika dikeringkan.

Sumber : Merdeka
Dari tahun ke tahun, ketika perkembangan teknologi semakin tinggi, ada pula mitos-mitos yang mengiringi pertumbuhannya.

Memang ada banyak orang yang tidak begitu mempedulikan dan menganggap mitos-mitos menyangkut teknologi tersebut benar, namun tidak sedikit pula yang justru menganggapnya nyata.

Uniknya, mitos-mitos yang sudah tercipta beberapa tahun lalu itu, sampai sekarang juga masih hadir dan dipercayai oleh banyak orang. Berikut beberapa mitos dan fakta terkait teknologi.

Mitos: Foto yang baik itu harus diambil dengan menggunakan kamera yang miliki sensor yang support untuk merapatkan pixel dalam jumlah yang banyak atau biasa disebut megapixel.

Fakta: Memang kerapatan pixel yang dimiliki sensor lensa menentukan bagus tidaknya suatu foto. Namun selain itu, ada berbagai macam hal lain yang ikut berpengaruh, seperti komposisi, sirkuit sampai dengan pencahayaan. Jadi dapat dikatakan tidak selalu kamera dengan megapixel tinggi akan menghasilkan foto yang berkualitas baik.

Mitos: Menggunakan perangkat mobile di SPBU dapat menyebabkan kebakaran atau ledakan.

Fakta: Dari sejarah diciptakannya perangkat mobile, baru sekali saja ada laporan bahwa sebuah pengisian bahan bakar meledak dan terbakar, karena pada saat itu ada seorang yang menggunakan perangkat mobile di dekatnya. Namun menurut penelitian, ledakan dan kebakaran tersebut hanya dapat terjadi apabila ada percikan api. Walaupun tidak dapat dibuktikan dengan benar, namun FCC selaku pemegang otoritas perangkat mobile dunia menyarankan untuk tidak menggunakan perangkat mobile ketika sedang mengisi bahan bakar.

Mitos: Magnet dapat menghapus data.

Fakta: Untuk dapat menghapus sebuah data pada tempat penyimpanan data, diperlukan sebuah magnet yang sangat besar sekali. Itu pun tidak semua data dapat terhapus, hanya sebagian kecil saja yang akan terpengaruh. Sekarang ini, banyak perangkat penyimpanan data yang bertipe Solid State Drives (SSD) dinyatakan aman walaupun didekatkan dengan sebuah magnet.

Mitos: Meletakkan logam di dalam microwave dapat menyebabkan orang tersengat listrik.

Fakta: Memang tidak disarankan untuk memasukkan dan meletakkan sebuah logam, seperti sendok, garpu atau sejenisnya ke dalam sebuah microwave. Hal ini dikarenakan bukan masalah seseorang akan dapat tersengat listrik, melainkan ujung-ujung logam dapat memunculkan elektron yang dapat menimbulkan percikan api. Dan percikan tersebut yang dapat menyebabkan kebakaran.

Sumber : Merdeka
Bug pada suatu komputer atau dalam bahasa Indonesia disebut kekutu merupakan suatu kesalahan script atau salah pada coding atau juga kesalahan penempatan desain yang menyebabkan program pada sebuah PC tidak berjalan sebagai mana mestinya.

Bertepatan dengan tanggal 09 September 2014 ini, kekutu atau bug komputer pertama kali ditemukan pada tanggal yang sama yaitu 09 September 1945. Kata bug pertama kali dipakai dalam dunia komputer digunakan oleh Grace Murray Hopper, salah seorang penting dalam pengembangan komputer di masa lalu.

Pada tahun 1945, Hopper bergabung dengan Harvard Faculty di Computation Laboratory. Di tempat tersebut, Hopper bersama dengan beberapa rekannya sedang bekerja dengan menggunakan komputer Relay Aiken Mark II.

Ketika sedang bekerja itulah, tiba-tiba terjadi keanehan pada komputer tersebut. Akhirnya dilakukan pengechekan dan penelitian untuk mencari tahu penyebab dan cara memperbaiki hal aneh pada komputer itu.

Akhirnya pada tanggal 09 September 1945, Hopper dan rekan-rekannya berhasil menemukan suatu hal yang tidak biasa di titik relay 70 pada panel F. Dari hal itulah, maka kesalahan kecil itu disebut dengan nama bug atau ngengat atau kekutu.

Sumber : Merdeka
Alien
Dalam kurun waktu beberapa tahun terakhir, peristiwa kemunculan pesawat Alien atau UFO kerap terjadi di banyak tempat di dunia. Bahkan, kepolisian Bremen, Jerman pernah menegaskan bahwa ada UFO bercahaya terbang ke kota itu, dan berhenti dalam tempo cukup lama.

Peristiwa UFO itu telah menimbulkan tanda tanya dan rasa penasaran bagi banyak kalangan, dan juga telah menimbulkan diskusi secara luas di seluruh dunia di internet. Berdasarkan laporan investigasi UFO terkait, bahwa munculnya pesawat-pesawat Alien ini bukan belakangan ini baru mucul, tapi telah mengunjungi bumi sejak ribuan tahun silam. "Alien benar-benar datang?"

Peristiwa seputar UFO baru meningkat sejak berakhirnya perang dunia II. Mengapa alien kerap mengunjungi Bumi?

Hal itu salah satu faktor yang menarik perhatian ilmuwan untuk menyelidiki dan menganalisanya. Pakar UFO Rusia, Konovalov mengungkapkan sebuah temuan baru yang mengejutkan dunia, bahwa Alien telah membangun setidaknya tiga pangkalan UFO di Rusia!

Terbetik berita, bahwa di pinggiran kota Moskow pernah ada pesawat dari luar peradaban bumi melakukan percobaan terbang, bahkan pesawat itu diterbangkan oleh pilot eksperimental Rusia.

Dalam beberapa tahun terakhir ini, frekuensi munculnya UFO di atas bumi semakin banyak dan lebih intensif. Pada Oktober 2011 silam, di Mexico City pernah dua kali muncul armada UFO dalam skala besar, jumlahnya mencapai lebih dari 100 pesawat sejenis. Cuma butuh tempo 3 bulan pada akhir 2012 lalu, 14 korps pasukan India yang ditempatkan di perbatasan Sino-India telah mengumpulkan lebih dari 100 laporan tentang UFO.

Selain itu, di tenggara Inggris pada 2012 telah ada bulan dari UFO kedua. Hotspot UFO dapat dikatakan sering muncul.

Pada 2013 lalu, negara-negara seperti Inggris, Kanada, Denmark, Selandia Baru dan banyak negara lain juga telah mengumumkan dokumen terkait UFO. Sejak 1985, sudah lebih dari 15 juta warga Amerika mengklaim pernah menyaksikan UFO.

Mengapa alien kerap mengunjungi Bumi?

Adapun tentang mengapa alien kerap muncul di atas bumi dan mengamati manusia, bahkan menyelidiki manusia. Apa tujuanya sebenarnya ?

Pada 1995 silam, dalam sebuah laporan singkat pemerintah Inggris, seorang pegawai divisi UFO Inggris mengatakan, UFO mengunjungi bumi tampaknya tidak ada maksud jahat, faktor kemungkinannya meliputi; peninjauan militer, misi ilmiah dan wisata.

Pada 7 Januari lalu, ketika mantan menteri pertahanan Kanada Paul Hellyer menerima wawancara media Rusia, mengatakan bahwa sejak ribuan tahun silam, alien sudah sering mengunjungi Bumi, terutama setelah manusia menemukan teknologi nuklir.

Sejak itu alien lebih sering mengunjungi bumi, karena mereka khawatir manusia mungkin dapat menyebabkan kehancuran Bumi. Hellyer adalah pejabat tinggi pertama pemerintahan yang menegaskan secara terbuka 'membenarkan' eksistensi alien.

Hellyer juga mengungkapkan, bahwa Amerika Serikat terus "bekerja sama dengan alien untuk mengembangkan teknologi". Seperti misalnya lampu LED, microchip, dan pakaian anti peluru. Konon katanya semua itu merupakan teknologi alien.

Dr. Edgar Mitchell, astronot Apollo 14 yang sekarang berusia sekitar 77 tahun juga membenarkan bahwa alien bukan saja eksis, bahkan banyak UFO pernah mengunjungi bumi dan pernah melakukan 'kontak ke-3'dengan sejumlah pejabat NASA.

Hal-hal yang berkaitan dengan UFO/Alien memang sangat menarik untuk dibahas dan banyak orang masih penasaran akan hal-hal ini, namun semua kembali kepada masing-masing, bagaimana menyikapi persoalan tentang Alien ini.
Apabila Anda adalah seorang penggemar kegiatan eksplorasi bawah laut, kapal selam pribadi yang satu ini bisa jadi kendaraan yang telah lama Anda impikan. Kapal selam mewah nan canggih satu ini memang didesain untuk keperluan eksplorasi sekaligus wisata.

Super Falcon Mark II, adalah kapal selam buatan perusahaan bernama DeepFlight yang telah berkecimpung di dunia pembuatan kapal selam mewah selama 18 tahun. Uniknya, kapal selam mini berkecepatan maksimal 6 knot ini merupakan buatan mantan musuh agen mata-mata 'James Bond'.

Ya, perusahaan DeepFlight dibangun oleh Graham Hawkes, seorang insinyur angkatan laut yang ikut berperan menjadi karakter antagonis dari film James Bond: For Your Eyes Only yang booming di tahun 1980, The Verge (29/08). DeepFlight sendiri telah mengembangkan Super Falcon Mark II sebanyak 5 kali dengan peningkatan performa dan desain.

Kapal selam sepanjang 5,2 meter dan dapat mengangkut dua orang ini dibanderol dengan harga USD 1,7 juta atau setara dengan Rp 19 miliar. Pemberian harga selangit bukannya tanpa alasan, Super Falcon Mark II dapat menyelam hingga kedalaman 120 meter berkat balutan lapisan karbon yang telah diperkuat di seluruh bodinya.

Desain mirip pesawat terbang dengan tambahan sayap sengaja dibuat untuk meningkatkan mobilitas dan mengurangi gesekan dengan arus gelombang laut. Kedua tempat duduk penumpang pun sengaja dibuat terpisah untuk memberikan sudut pandang horizontal hingga 360 derajat.

Pengguna pun tak perlu khawatir akan hilang saat mengeksplorasi lautan, karena kapal selam ini sudah dilengkapi oleh perangkat komunikasi bawah air seperti OTS Aquacom, radio VHF bawah air, dan sistem komunikasi antar penumpang. DeepFlight tak lupa menambahkan sebuah alat pelacak Optical Tracklink 1500MA USBL.

Spesifikasi Kapal Selam Super Falcon Mark II

Bagian Samping
  • Length : 5.2 m
  • Widht : 2.7 m (wings deployed), 1.4m (wings folded)
  • Height : 1.6 m
  • Cruising Speed : 2-6 knots
  • Maximum Thrust : 231 kg
  • Operating Depth : 120 m
  • Crew : 2
  • Launch Weight : 1,818 kg
  • Payload : 230 kg (2 persons)
Bagian Depan

Bagian Belakang

Bagian Cockpit

Peluncuran

Persiapan Menyelam

Penyelaman

Sumber : Merdeka
Harald Haas, seorang profesor di Edinburgh University, memprakarsai teknologi Li-Fi ketika ia sukses mendemonstrasikan sebuah prototipe alat yang dapat mentransfer informasi menggunakan radiasi LED tiga tahun lalu. Ia bahkan membuat perusahaan untuk menjual solusi berbasis Li-Fi. Li-Fi memiliki keunikan karena menciptakan sebuah kode biner digital dengan pancaran sinar, sedangkan Wi-Fi mengirimkan data menggunakan gelombang radio.

Perusahaan Rusia Stins Coman menciptakan Li-Fi, sebuah jaringan komunikasi kasat mata yang menggunakan cahaya dari dioda pemancar cahaya (LED) untuk menciptakan jaringan internet. Ciptaan tersebut telah dijual di AS, Israel, Tiongkok, dan negara-negara lain.

Pada April 2014, perusahaan Rusia Stins Coman mengumumkan telah mengembangkan sebuah jaringan lokal nirkabel (WLAN) yang disebut BeamCaster. Solusi inovatif ini dapat mentransfer informasi ke perangkat elektronik dengan bantuan cahaya. Inti jaringan ini adalah sebuah penghala (router) yang mampu mentransmisikan sinyal dengan menggunakan pancaran cahaya pada jarak 7-8 meter. Sinyal ini dapat ditransmisikan ke delapan alat sekaligus di berbagai bagian kantor dan kecepatan aksesnya empat kali lebih tinggi dibanding Wi-Fi standar.

Menurut para pengembangnya, BeamCaster menawarkan beberapa keunggulan, termasuk mobilitas dan kecepatan konfigurasinya. “Cara penggunaanya mudah. Anda tinggal memasang model transmisinya di langit-langit, mengatur konfigurasi alat untuk menerima modul pada komputer kerja, dan Anda akan mendapatkan jaringan aktif di kantor hanya dalam beberapa jam. Itu juga dapat dibongkar lagi dengan cepat jika diperlukan,” kata Dariush Zaents, Kepala Kantor RiT Technologies Rusia, yang merupakan subdivisi dari Stins Coman yang mengembangkan teknologi optik ini.

Keunggulan lainnya adalah kecepatan. Modul cahaya BeamCaster dapat mentransfer data pada kecepatan 1,25 gigabyte per detik. Itu merupakan jaminan kecepatan transfer data ke setiap unit kerja. Tidak lama lagi, pengembang siap meningkatkan kecepatan menjadi lima gigabyte per detik. Ini jauh lebih cepat dibanding sinyal radio yang digunakan oleh Wi-Fi. “Kecepatan maksimum yang mampu dicapai jaringan Wi-Fi adalah 300 megabyte per detik untuk semua saluran, bukan untuk setiap pengguna yang terhubung,” jelas Zaents.

Selain itu, perancang alat ini menekankan bahwa terobosan mereka jauh lebih aman dan ramah lingkungan daripada Wi-Fi. “Sinyal Wi-Fi sangat mudah didapatkan. Sinyal itu menembus dinding, dan para peretas dapat dengan mudah terhubung ke jaringan perusahaan. Alat kami hanya mentransfer data melalui pancaran sinar, jadi tidak mungkin mencegat atau menyadapnya,” terang Zaents. Selain itu, sinyal radio yang digunakan Wi-Fi dapat mengganggu alat elektronik lain misalnya peralatan medis tertentu. Yang tidak kalah penting, pancaran cahaya ini tidak dipengaruhi medan elektromagnetik luar.

Kekuatan Pancaran Sinar

Modul cahaya BeamCaster dapat mentransfer data pada kecepatan 1,25 gigabyte per detik.
Foto: Shutterstock
Perangkat BeamCaster yang mencakup sebuah alat sentral plus delapan receiver saat ini dijual seharga beberapa ribu dolar di pasar. Harga yang cukup mahal menyebabkan klien utama mereka adalah perusahaan besar seperti Arris AS (untuk aplikasi video), Cortina AS (untuk pemeliharaan pusat rekayasa), Bynet Israel (untuk melayani pusat layanan informasi), dan Soarsky Tiongkok (enam sistem untuk kantor rekayasa terbuka).

Menurut pengembangnya, BeamCaster suite akan segera tersedia di toko-toko. Satu portal rata-rata dijual kurang dari 100 dolar AS. Harga ini akan memungkinkan pengembang untuk memasuki pasar baru.

Namun, para ahli meragukan masa depan proyek ini. “Alat ini memiliki beberapa kekurangan, seperti kesulitan dalam memosisikan receiver, kesulitan dalam bekerja dengan perangkat mobile, dan biaya implementasi yang relatif tinggi. Menurut penilaian saya prospek pasar untuk alat ini sekitar lima persen dari pasar yang dimiliki oleh Wi-Fi saat ini,” kata Vadim Sukhomlinov, Manajer Pengembangan Bisnis Strategis di Intel Rusia.

Meski demikian, Sukhmolinov menilai solusi ini sangat menarik dan menjanjikan. "Ini bisa menjadi alternatif Wi-Fi yang bagus bagi perusahaan-perusahaan besar. Selain itu, kecepatan pada alat yang stasioner sangat tinggi dan jauh lebih terlindungi daripada sinyal radio atau kabel,” imbuh Sukhmolinov.

Sumber : RBTH Indonesia
Banyak orang menyimpan data-data penting dalam 'Compact Disk' atau yang biasa disebut CD? Mungkin juga Anda sendiri, termasuk museum hingga rumah sakit. Pertanyaannya, apakah CD mampu menyimpan data untuk selamanya?

Fenella France, peneliti dari Perpustakaan Pusat Amerika, mencoba untuk meneliti kembali umur maksimal yang mampu dicapai oleh sebuah CD. Hal ini memang cukup sulit, mengingat CD pertama baru di buat sekitar 30 tahun silam, Gizmodo (19/08).

France sendiri cukup yakin bila CD mampu bertahan selama ratusan tahun bila tersimpan dengan dengan baik. Salah satu faktor yang paling mempengaruhi umur CD adalah lingkungan CD itu disimpan. Tempat-tempat bersuhu tinggi dan lembap cenderung mengurangi umur CD karena bisa mempercepat reaksi kimia dalam CD tersebut.

Memutar CD favorit secara berlebihan juga dituding menjadi penyebab menurunnya umur CD. Putaran 'driver' yang berlebihan seringkali membuat lapisan pelindung CD terkelupas. Sehingga lapisan metalik yang dipakai untuk menyimpan data pun rawan tergores dan rusak.

Dalam penelitiannya, France mencoba menemukan kondisi terbaik yang dibutuhkan untuk memaksimalkan umur sebuah CD. Sayangnya, tidak semua perusahaan atau tempat penyimpanan CD memiliki teknologi untuk itu.

Peneliti lain bernama Michele Youket mengungkapkan bila tidak ada CD yang mempunyai umur yang sama di seluruh dunia. Masing-masing perusahaan-perusahaan pembuat CD mempunyai standar-nya masing-masing. Hal ini menjadi faktor yang menyulitkan peneliti menentukan kondisi penyimpanan terbaik untuk CD.

Sayangnya, walaupun umur CD diprediksi mencapai ratusan tahun jika disimpan dengan baik, banyak perusahaan yang telah berhenti memproduksi CD atau bahkan DVD. Kemajuan teknologi penyimpanan data via hard disk dan flash disk hingga media penyimpanan awan 'Cloud' semakin menggeser popularitas CD. Bahkan, banyak laptop hingga PC baru 'dibangun' tanpa menyertakan pemutar CD.

Sumber : Merdeka
Bumi kita sejatinya menyimpan berbagai benda yang sangat berguna, langka, sekaligus berbahaya. Ini tentunya memerlukan pengelolaan serta pemanfaatan yang baik. Selain itu, untuk mendapatkan benda-benda tersebut tak jarang seseorang harus mengeluarkan uang yang sangat banyak hanya untuk mendapatkannya dalam jumlah sedikit.

Salah satunya adalah Plutonium, zat radioaktif yang sering digunakan sebagai sumber reaksi kimia Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir (PLTN) tersebut dihargai hingga USD 4000 atau sekitar Rp 46,7 juta per gram-nya. Padahal, Plutonium merupakan zat berbahaya, mudah terbakar, sekaligus sangat mematikan meski hanya terkena paparannya.

Namun, di luar sana ternyata banyak terdapat benda-benda langka lain yang dihargai lebih mahal dari Plutonium. Berikut adalah kelima benda tersebut beserta penjelasan dan harganya.

1. Batu Taaffeite


Batu Taaffeite masih tergolong batuan mulia yang memiliki warna menarik, yakni ungu dan merah. Batu mulia ini pertama kali ditemukan pada tahun 1945 oleh Count Edward Taaffe, yang namanya dijadikan nama batu tersebut.

Keunikan dari batu ini terdapat di kemampuannya untuk membiaskan cahaya menuju dua arah. Batu Taaffeite pun dinobatkan sebagai satu-satunya batu mulia di dunia yang ditemukan dalam bentuk segi tertentu, terlihat seperti sudah terpotong, namun beberapa ditemukan dalam bentuk mirip batu kali.

Sampai saat ini, Srilanka dinyatakan sebagai penghasil utama batu Taaffeite. Meskipun Tanzania di Afrika pun sudah berhasil menambang batuan ini. Akibat kelangkaannya dan keunikannya, harga batu Taaffeite per gram mencapai USD 20.000 atau Rp 234 juta.

Keunikan lain dari Taaffeite adalah bahan penyusunnya yang terdiri dari Magnesium, Beryllium, dan Aluminium. Taaffeite juga diketahui sebagai batu mulia pertama yang sebagian besar tersusun dari Magnesium dan Beryllium. Fungsi utama dari batu Taaffeite sementara ini adalah perhiasan dan memiliki tingkat kekerasan di bawah batu Topaz.

2. Tritium


Kebocoran reaktor nuklir di Fukushima di Jepang saat tsunami terjadi di tahun 2011 silam telah membuat reaktor mengalami kebocoran dan melepaskan Tritium dalam jumlah yang besar ke alam bebas. Kontaminasi Tritium terhadap air dan tanah sendiri bisa mengancam kesehatan warga di sekitar reaktor tersebut.

Lalu apa sebenarnya Tritium itu? Pada dasarnya, Tritium adalah senyawa Hidrogen yang telah berubah menjadi zat radioaktif secara alami akibat radiasi matahari, sehingga sangat jarang ditemukan di alam. Namun, peneliti telah berhasil membuat Tritium lewat reaksi nuklir.

Tritium buatan manusia bisa dibanderol dengan harga USD 30.000 atau Rp 350 juta tiap gram-nya. Tritium juga bisa dimanfaatkan sebagai sumber energi utama PLTN dan generator berbasis neuron.

Radiasi Tritium sejatinya tidak bisa menembus kulit manusia, sehingga tidak terlalu berbahaya saat mengalami kontak dengan tubuh. Tetapi, menghirup atau menelan Tritium akan langsung meradiasi dan meracuni tubuh cukup parah.

Uniknya, zat berbahaya ini bisa digunakan dalam kehidupan sehari-hari sebagai lampu 'abadi'. Tritium bisa memancarkan cahaya akibat reaksi kimia ketika dengan dicampur dengan zat lain. Reaksi kimia yang menyebabkan munculnya cahaya itu dapat bertahan dalam waktu yang sangat lama dan tidak memerlukan sumber energi tambahan lain seperti baterai.

3. Berlian


Batuan mulia yang satu ini pastinya dikenal oleh seluruh masyarakat dunia. Tidak hanya dikagumi atas keindahannya, berlian pun tergolong sebagai salah satu benda terkuat dan terkeras di dunia.

Proses penambangan berlian sejak dulu dikenal 'brutal' dan banyak membawa korban jiwa, terutama di daerah-daerah Afrika di mana banyak ditemukan berlian kualitas terbaik. Proses cutting berlian yang sangat rumit dan membutuhkan ketelitian tingkat tinggi akhirnya berdampak pada harganya yang bisa menembus USD 55.000 (Rp 642 juta) per gram.

Berlian merupakan material berbahan dasar karbon, mirip dengan arang yang bisa kita temukan di sisa pembakaran tanaman sehari-hari. Bedanya, berlian memiliki susunan atom karbon yang lebih rapi dan padat ketimbang arang. Alhasil, berlian yang super keras sering digunakan sebagai pisau untuk memotong logam dan benda keras lainnya.

4. Californium 252


Apakah Anda pernah menonton film superhero "Hulk"? Jika iya, pasti Anda sudah melihat sinar gamma yang meradiasi dan merubah 'Bruce Banner' menjadi monster hijau yang super.

Nah, Californium 252 adalah salah satu zat radioaktif yang sering digunakan untuk menghasilkan radiasi gamma. Dalam bidang militer, Californimum 252 biasanya dimanfaatkan untuk alat pendeteksi bahan peledak, ranjau, hingga peluru meriam yang belum sempat meledak. Kegunaan lain dari radiasi gamma Californium 252 adalah sebagai reaktor nuklir.

Meskipun dianggap sebagai zat radioaktif yang efisien dan murah, harga yang dibanderolkan untuk satu gram Californium 252 mencapai USD 27 juta atau Rp 315 miliar lebih! Californium 252 juga diketahui pertama kali dibuat oleh Stanley G. Thompson, Kenneth Street, Jr., Albert Ghiorso, dan Glenn T. Seaborg pada tahun 1950.

Beberapa data menunjukkan Californium 252 bisa digunakan untuk pengobatan kemoterapi pasien kanker. Namun, perlu diketahui paparan Californium 252 secara intens dapat menyebabkan kemandulan.

5. Anti-materi


Rekor benda termahal di dunia saat ini masih dipegang oleh anti-materi. Anti-materi adalah kumpulan partikel yang mempunyai muatan dan struktur yang berlawanan dengan seluruh partikel yang ada di bumi.

Zat super langka ini hanya bisa dibuat dengan cara menembakkan partikel ke sebuah logam dalam lorong yang panjangnya bisa bermil-mil. Sayangnya, anti-materi bisa dengan mudah lenyap hanya beberapa menit setelah diciptakan. Tetapi, hal tersebut tidak mampu menurunkan harga dari anti-materi. Bila benar-benar dijual, harga dari satu gram anti-materi bisa mencapai USD 6,25 triliun, setara dengan Rp 7.200 triliun.

Angka yang fantastis tersebut dilatar belakangi posisinya sebagai bahan bakar terkuat di dunia. Tubrukan partikel anti-materi dan partikel biasa dipercaya menghasilkan 100 persen energi murni dengan kekuatan melebihi bom nuklir. Satu gram anti-materi sanggup menghasilkan ledakan setara dengan bom nuklir yang dijatuhkan di Hiroshima, Jepang, saat Perang Dunia ke-2.

Sumber : Merdeka
Saat ini banyak vendor ponsel yang menggunakan resolusi layar sebagai 'bahan jualan'. Namun apa sih sebenarnya resolusi layar di ponsel? Serta apa pengaruhnya pada tampilan?

Memang, sudah banyak pengguna yang telah mengerti arti dari resolusi layar beserta jenis-jenisnya. Pun demikian, tak sedikit juga pengguna yang cuma tahu namanya, tanpa mengerti maksudnya.

Berikut adalah jenis resolusi layar yang umumnya banyak digunakan di smartphone saat ini :

  • QVGA (320x240)
  • HVGA (480x320)
  • WVGA (800x480)
  • FWVGA (854x480)
  • DVGA (960x640)
  • WSVGA (1024x600)
  • XGA (1024x768)
  • WXGA (1366x768 / 1360x768 / 1280x800)
  • QXGA (2048x1536)
  • qHD (960x540)
  • HD (1280x720)
  • FHD (1920x1080)
  • QHD (2560x1440)

Lantas apa artinya? Begini, semakin besar resolusinya maka semakin berat juga kinerja grafiknya dan semakin boros konsumsi baterai.

Semakin besar resolusinya bukan berarti gambarnya semakin halus. Halus tidaknya layar bergantung juga pada ukuran layar (dalam satuan inch).

Perbandingan ukuran layar dan resolusi layar akan menentukan kepadatan layar tersebut yang dinyatakan dengan satuan ppi (pixel per inch), semakin tinggi nilai ppi maka semakin padat dan semakin halus.

Contoh: resolusi 1080x1920 pixel dengan ukuran layar 5 inch akan menghasilkan kepadatan 441 ppi, resolusi 1080x1920 pixel dengan ukuran layar 15 inch akan menghasilkan kepadatan 146 ppi.

Dari contoh di atas kita bisa melihat dengan resolusi yang sama tetapi dengan ukuran layar yang berbeda maka menghasilkan kepadatan yang berbeda.

Semakin kecil ppi maka setiap pixel bisa semakin terlihat jelas. Mata manusia sendiri sudah tidak dapat melihat secara jelas per pixel nya jika kepadatan layarnya sudah di atas 300 ppi.

Semoga pengetahuan mengenai resolusi layar ini dapat digunakan sebagai pertimbangan untuk membeli smartphone impian Anda.

Sumber : Detik
Pada tahun 1977, Angkatan Laut Soviet memiliki torpedo yang dapat meluncur di bawah air pada kecepatan 200 knot (370 kilometer/jam). Meski masih dirahasiakan, Shkval atau Squall menarik perhatian masyarakat luas dalam skandal mata-mata pada tahun 2000.

Meski telah ada terobosan teknologi dalam persenjataan konvensional, serangan torpedo oleh kapal selam masih menjadi ancaman nyata bagi kapal dan awak kapal, bahkan di paruh kedua abad ke-20.

Kapal selam yang dipersenjatai torpedo harus mendekat hingga jangkauan serang yang tak terdeteksi. Namun fitur anti-kapal selam dan antitorpoedo memungkinkan kapal permukaan dan kapal selam musuh dapat mengatasi ancaman dari bawah secara lebih efektif.

Kapal selam Soviet periode 1960-an dan 1970-an lebih inferior dibanding model AS dalam hal level deraunya, sehingga para ahli mesin Moskow berupaya untuk membuat desain senjata baru yang revolulsioner. Shkval akhirnya mulai digunakan pada 1977 setelah dikembangkan selama sepuluh tahun.


Dengan kecepatan 200 knot yang belum tertandingi, Shkval dua kali lebih cepat daripada torpedo screw-driven tradisional, yang masih menjadi senjata kapal selam utama di armada-armada dunia.

Keunggulan kecepatan ini dicapai dengan mesin roket dan menggunakan superkavitasi, moncong depan torpedo menciptakan gelembung gas di sekeliling seluruh permukaannya pada kecepatan tinggi untuk mengurangi gesekan di dalam air.

Setelah torpedo diluncurkan dari tabung, autopilot yang telah diprogram sebelumnya akan meluncurkan roket berbahan bakar padat sesuai jalur dan kedalaman yang diperlukan ketika berakselerasi untuk membentuk gelembung gas. Ketika bahan bakar motor awal habis, bagian belakang torpedo dibuang dan mesin utama yang didorong dengan bahan bakar berbasis lithium hidroreaktif akan melaju ke depan.

Air laut kemudian masuk melalui lubang di moncong kapal selam, sehingga memungkinkan torpedo ini melaju pada kecepatan penuh sampai 15 kilometer dan hanya ujungnya yang bersentungan dengan air.

Meski superkavitasi menghalangi efektivitas penggunaan sistem homing pada senjata ini, kekuatan eksplosifnya yang besar sungguh luar biasa, yakni setara dengan sebuah ledakan nuklir 150 kiloton TNT, sehingga kapal selam musuh atau kapal permukaan yang berada di radius satu kilometer jelas akan hancur.

Shkval 533 mm dimiliki oleh sebagian kapal selam nuklir Soviet dan dianggap sama efektifnya baik sebagai senjata penyerang maupun pertahanan ketika kapal selam musuh menyerang.

Shkval mampu menjangkau enam kilometer dalam satu menit dan dapat melakukan serangan balik dengan cepat. Kapal selam AS memiliki keunggulan dalam kemampuan siluman ketika mendekati dan melancarkan serangan pertama, sementara torpedo berkecepatan tinggi ini dapat ditembakkan sebelum melakukan tindakan mengelak. Jadi meski kapal selam yang mengelak itu mungkin tidak dapat memperbaiki data kendali torpedo yang sudah di dalam air, daya ledak Shkval dijamin memberi serangan balik yang dahsyat.

Senjata unik ini memungkinkan Angkatan Laut Soviet untuk menambal kelemahan kemampuan siluman kapal selamnya, sebelum hal itu berhasil diatasi pada awal 1980-an.

Shkval menjadi populer karena sebuah kasus spionase pada tahun 2000, ketika mantan perwira angkatan laut AS Edmond Pope diadili dan dihukum di Rusia karena mengambil informasi rahasia tentang senjata tersebut.

Saat ini Shkval masih merupakan senjata Rusia yang bersifat rahasia dan belum ada desain yang lebih unggul torpedo ini.

Sumber : RBTH Indonesia
Ristek Fasilitasi BUMNIS dengan Combat Management System (CMS)

Combat Management System (CMS) adalah Sistem Manajemen Pertempuran yang dipergunakan oleh kapal laut. Sistem yang dimaksud adalah sistem yang dibangun pada bagian kapal laut sebagai suatu kelengkapan pertempuran di laut. CMS didukung oleh sejumlah peralatan navigasi dan peralatan tempur.

CMS ini akan dipasang pada Kapal Patroli Cepat Ukuran 40 meter. Dengan CMS diharapkan kapal patroli tersebut dapat memantau posisi sasaran dengan tepat.

Sistem terdiri atas 4 layar :

  • Layar Detection. Terdiri atas beberapa alat sensor yang mendeteksi data own ship baik yang menyangkut secara langsung terhadap kapal (latitude, longtude, speed, course, heading) maupun kondisi lingkungan (wind direction, wind speed, temperature).
  • Layar Acquisition. Adalah layar dimana data dikumpulkan dan dikombinasikan untuk mendapatkan data lanjutan.
  • Layar Analysis. Adalah layar dimana data dianalisa untuk mendapatkan dan membantu dalam pengambilan keputusan.
  • Layar Action. Alat untuk mengambil keputusan oleh operator atas kendali komandan operasi ditindak lanjuti oleh peralatan lain seperti Gun Controler, Missile Controller.
Alat ini diproduksi PT LEN Industri.

CMS Produksi PT Len Industri

Indonesia merupakan negara kepulauan terluas di dunia, memiliki 18.307 pulau, perairan seluas 93.000 km persegi, serta garis pantai sepanjang 54.716 km. Kondisi geografis tersebut mengharuskan Indonesia memiliki pertahanan maritim yang kuat.

Salah satu parameter yang menentukan kekuatan pertahanan maritim tersebut adalah kemampuan tempur KRI yang dimiliki oleh TNI AL. KRI harus mampu melakukan pendeteksian serta memberikan reaksi terhadap ancaman secara efektif dan efisien.

Keberhasilan pendeteksian serta reaksi terhadap ancaman sangat dipengaruhi oleh teknologi serta kemampuan dari sistem sensor dan persenjataan yang dimiliki oleh KRI sedangkan efektifitas dan efisiensinya sangat ditentukan oleh sistem yang mengintegrasikan sensor dan senjata tersebut. Sistem tersebut harus mampu memenuhi kebutuhan operasional pertempuran seperti :

  • Melakukan pengolahan data yang berasal dari berbagai sensor menjadi informasi terkait navigasi, potensi ancaman serta reaksi yang dapat dilakukan untuk melumpuhkan ancaman tersebut.
  • Memberikan visualisasi menyeluruh terhadap situasi taktis pertempuran.
  • Menyediakan sarana untuk melakukan reaksi secara efektif & efisien melalui sistem persenjataan yang dimiliki.
  • Menyediakan sarana untuk melakukan koordinasi dengan unit lain dalam suatu gugus tempur, seperti melakukan pertukaran data sasaran, perintah, dll.

Teknologi CMS Len

OMG DDS Compliant Middleware
CMS Len menggunakan teknologi middleware yang memenuhi standar OMG-DDS, yang merupakan standar internasional yang mendefinisikan mekanisme komunikasi real-time & mission-critical.

IHO S-57 and S-63 Compliant
CMS Len mampu menampilkan peta elektronik yang memenuhi standard IHO S-57 and S-63.

Software-Based Radar Scan Conversion
CMS Len menggunakan teknologi software-based radar scan conversion sehingga integrasi dengan radar dapat dilakukan secara fleksibel, mulai dari radar legacy hingga radar modern.

Multi Hypothesis Tracking (MHT)
Algoritma radar tracking yang digunakan merupakan algoritma yang lebih mutakhir sehingga proses tracking radar menjadi lebih handal.

C/Java Development
CMS Len dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman C & Java, sehingga proses pengembangannya bisa dilakukan lebih cepat (kelebihan bahasa pemrograman Java) tanpa mengorbankan performansinya (kelebihan bahasa pemrograman C).

Supported Interface Protocols
CMS Len mendukung berbagai protokol software dan hardware yang umum digunakan pada aplikasi marine seperti: Serial Interface (RS-232, RS-422, RS-485), NMEA, Synchro/Resolver Interface, TCP/IP, dsb. Selain itu, Len juga siap mengimplementasikan protokol proprietary  yang digunakan pada berbagai sistem sensor & senjata.


Fitur Utama CMS Len

CMS Len menyediakan berbagai fungsi untuk mendukung aktivitas pertempuran maupun patroli TNI AL, diantaranya adalah:

Picture Compilation
Kemampuan untuk menyajikan visualisasi terhadap situasi taktis peperangan yang antara lain meliputi tampilan track (sesuai dengan simbol-simbol yang digunakan di TNI-AL), peta laut elektronik serta video radar.

Maneuver/Formasi Gugus Tempur
Menyajikan saran untuk melakukan manuver tertentu di dalam sebuah formasi yang meliputi Open/Close at Given Bearing, Open/Close to Given Distance, Stationing, Transit at given distance.

Fungsi Peperangan Laut
Menyediakan fungsi-fungsi yang membantu kegiatan peperangan laut seperti : Plan Cordon (Menyajikan informasi taktik pengepungan sasaran bawah air), Furthest On Circle (Menyajikan informasi pertahanan preventif terhadap ancaman kapal selam), dll.

Naval Gunfire Support
Memberikan kemampuan melakukan tembakan bantuan ke darat yang meliputi Direct, Indirect, dan Blind Bombardment.

Air Control
Kemampuan melakukan kalkulasi dan menyajikan saran untuk koordinasi dengan unit tempur udara, seperti mengarahkan unit udara pembawa torpedo untuk melakukan penyerangan terhadap kapal selam, memandu pesawat/helikopter ke suatu target untuk melakukan pencegatan (interception), memandu helikopter pada saat helikopter melakukan pendaratan di dek kapal, melakukan konversi koordinat bujur/lintang-georef.

Fungsi Umum Navigasi
Menyediakan fungsi-fungsi navigasi umum seperti Closest Point Approach (CPA), Collision Avoidance, Man Overboard Recovery, Parallel Index, Route Handling (Waypoint).

Firing Control System
Kemampuan melakukan tracking sasaran serta melaksanan penembakan yang meliputi deteksi jangkauan sasaran, kalkulasi sudut cegat, serta stabilisasi Turet.

Sumber : PT Len Industri (Persero)
SeaMont merupakan sistem pemantau situasi perairan sebuah wilayah yang melibatkan peralatan pemantauan (surveillance) yang dipasang pada wilayah tersebut, baik permanen (fixed) maupun bergerak (mobile) di atas kapal misalnya, berikut piranti lunak pendukungnya. Data yang tertangkap peralatan pemantauan dapat dimonitor secara lokal di tempat peralatan dipasang maupun dikirim ke tempat lain, misalnya di pusat komando, untuk dimonitor secara remote dan terpadu.

Peralatan pemantauan yang digunakan pada sistem ini adalah radar permukaan (surface radar), Automatic Identification System (AIS), dan kamera jarak jauh. Data dari ketiga peralatan ini, baik diperoleh secara otomatis maupun manual, diproses dengan aplikasi Data Processing menjadi sekumpulan data dengan format dan struktur tertentu sehingga mudah ditransmisikan ke tempat lain, baik ke sistem lokal maupun sistem pusat. Setelah masuk ke database, data tersebut bisa ditampilkan ke Display System berbasis peta di kedua lokasi.

Data object-object bergerak di wilayah perairan yang tertangkap radar serta data AIS hasil kiriman kapal-kapal (yang sudah dilengkapi AIS sesuai standar internasional) yang berlayar di sekitar peralatan terpasang memberikan gambaran situasi lalu lintas perairan sebuah wilayah dalam coverage peralatan tersebut. Integrasi data dari keduanya bisa dianalisa lebih lanjut untuk menghasilkan informasi object mana saja yang teridentifikasi (identified object) dan mana yang belum teridentifikasi (unidentified object) sehingga lebih layak untuk diperhatikan dalam monitoring situasi perairan. Jepretan kamera terhadap object-object tak teridentifikasi ini diperlukan untuk memberikan tambahan informasi visual terhadap object dimaksud. Informasi-informasi ini layak menjadi bahan bagi pengambil keputusan yang berwenang untuk dilakukannya tindakan lebih lanjut jika memang diperlukan.

Integrasi beberapa stasiun peralatan pemantauan (surveillance station) ini akan menghasilkan gambaran situasi perairan di sepanjang laut atau selat, tergantung pada letak dan coverage peralatan yang dipasang. Ditambah dengan informasi dari sumber-sumber informasi lain (internal), maka seaMont menjadi sebuah sistem surveillance untuk wilayah maritim yang semakin lengkap dan sangat membantu dalam proses pengambilan keputusan.


Sistem ini dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan klien, baik institusi pemerintah maupun swasta dalam rangka memantau situasi perairan sesuai kebutuhan. Hal ini sangat relevan mengingat wilayah Indonesia 2/3 terdiri dari laut.

Manfaat diimplementasikannya sistem ini adalah :

  1. Membantu memberikan data yang lebih real tentang situasi perairan sebuah wilayah.
  2. Membantu identifikasi object-object di perairan yang lebih layak mendapatkan perhatian dalam monitoring.
  3. Menjadikan sistem ini sebagai alat bantu pengambilan keputusan terhadap ditemukannya object-object yang mencurigakan dengan lebih cepat dan berdasar.
  4. Mengembangkan pilot project bagian dari sistem C4ISR (Command, Control, Communications, Computers, Intelligence, Surveillance and Reconnaissance).

Sistem ini dikembangkan dengan keunggulan teknologi sebagai berikut :

  1. Radar data processing dikembangkan oleh tenaga ahli dalam negeri dengan mengembangkan algoritma sendiri.
  2. Kemampuan komunikasi data antar lokasi yang multi-thread, multi-point, dan interoperable.
  3. Dilengkapinya sistem dengan kemampuan integrasi antar data radar dan AIS dari satu sumber atau lebih dengan algoritma yang diciptakan sendiri.
Dilengkapinya sistem dengan kemampuan koneksi Display System yang multi-tasking, multi-user dan multi-point.
Siapa sangka, di tengah gempuran dan penggunaan pesawat komersial dan militer canggih buatan produsen dunia, Indonesia mulai bangkit mengembangkan dan memproduksi burung besi secara mandiri.

Di bawah pengembangan dan sinergi antara lembaga pemerintah dan Badan Usaha Milik Negara (BUMN), kemandirian industri kedirgantaraan kembali didorong.

Pasca kehancuran industri kedirgantaraan saat krisis ekonomi 1998, tenaga ahli atau insinyur kedirgantaraan Indonesia berada di bawah keterbatasan permodalan dan regenerasi.

Namun berkat dukungan LAPAN, saat ini insinyur senior yang dibantu insinyur muda, terdengar dan terlihat antusias di dalam mengembangkan berbagai purwarupa pesawat terbang.

1. Pesawat Tempur IFX

Indonesia dan Korea Selatan saat ini sedang melakukan pengembangan bersama jet tempur. Program tersebut bernama Korea Fighter eXperiment/Indonesia Fighter eXperiment (KFX/IFX). Untuk versi Indonesia diberi nama IFX.

Pengembangan dan produksi pesawat tempur generasi 4.5 ini membutuhkan waktu minimal 8 tahun. Dari meja pengembangan sampai proses produksi, program KFX/IFX atau pesawat tempur pesaing F-16 tersebut itu memakan waktu 8 tahun atau bisa diproduksi massal sesuai rencana pada tahun 2022.

Pesawat tempur IFX versi Indonesia akan dikembangkan dan diproduksi pada fasilitas PTDI di Bandung Jawa Barat. Pada tahun ini, akan memasuki masa Engineering and Manufacturing Development (EMD). Fase ini mundur 1 tahun dari jadwal.

Teknologi pesawat KFX/IFX akan mengadopsi pesawat generasi 4.5 atau lebih unggul dari pesawat F16. Namun biaya pengembangan jauh lebih murah.

Purwarupa IFX/KFX bisa mengangkasa mulai tahun 2020. Selanjutnya 2 tahun kemudian baru memasuki fase produksi massal. Pesawat tempur pesaing F16 tersebut akan diproduksi sekitar 50 unit.

Proses produksi dan pengiriman pesawat akan mulai berjalan sejak tahun 2022 hingga 2030. Alhasil program pengembangan pesawat tempur menghadapi pergantian pemerintahan berkali-kali.

2. Pesawat N219

PT Dirgantara Indonesia (PTDI) dan Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN) saat ini sedang mempersiapkan sejarah baru kebangkitan industri kedirgantaraan nasional.

PTDI dan LAPAN secara keroyokan mengembangkan purwarupa hingga sertifikasi pesawat penumpang baling-baling dan bermesin ganda berkapasitas 19 orang. Pesawat tersebut bernama N219.

Jika lolos sertifikasi, maka Indonesia memasuki sejarah baru. Pasalnya pesawat pendahulunya yakni N250 belum memasuki tahap sertifikasi karena programnya terkena dampak krisis ekonomi 1998 dan diminta berhenti oleh International Monetary Fund (IMF).

Padahal saat itu, pesawat N250 berhasil menarik perhatian dunia saat purwarupanya berhasil terbang perdana pada Agustus 1995 namun pesawat tersebut kini menjadi besi tua di apron atau parkir pesawat milik PTDI.

Program pengembangan mulai dilakukan tahun ini. Untuk pengembangan N219, LAPAN mengalokasikan anggaran Rp 400 miliar. Alokasi ini bersumber dari penganggaran tahun 2014 sebesar Rp 310 miliar dan tahun 2015 senilai Rp 90 miliar. Sedangkan PTDI berkontribusi membantu penyediaan tenaga ahli dan peralatan produksi N219.

Pesawat N219 akan terbang perdana pada Oktober 2015. Setelah terbang perdana, selanjutnya dilakukan pengujian prototype untuk memperoleh sertifikasi. Targetnya N219 telah memperoleh sertifikasi nasional dan mulai diproduksi massal pada akhir 2016.

Jika program ini sukses, selanjutnya dilanjutkan pengembangan pesawat baling-baling kelas 45 penumpang (N245) dan kelas 70 penumpang (N270).

3. Pesawat Penumpang R80

Mimpi mantan Presiden BJ Habibie untuk mengembangkan pesawat komersial tak lekang oleh usia. Habibie melalui perusahaannya yakni PT Regio Aviasi Industri (RAI) menggandeng PTDI menggembangkan pesawat penumpang bermesin turboprop, R80.

Pesawat tersebut dirancang mampu membawa hingga 80 orang penumpang. Saat ini pesawat R80 tengah memasuki fase preliminary design. Meski belum berwujud prototype atau purwarupa, maskapai nasional telah menyatakan minat membeli pesawat komersial karya putra-putri Indonesia ini.

4. Pesawat Tanpa Awak

Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN) aktif mendukung dan mendorong lahirnya purwarupa atau prototype produk pesawat asli karya tenaga ahli Indonesia. LAPAN mengembangkan berbagai varian pesawat hingga beberapa tahun ke depan.

Pesawat yang saat ini dikembangkan adalah pesawat tanpa awak atau Unmanned Aerial Vehicle (UAV). Pesawat ini diperuntukan untuk memantau kondisi perbatasan dan gunung berapi di seluruh Indonesia.

Selain LAPAN rekannya yakni Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT) juga menggembangkan UAV versi militer. Pesawat tersebut diberi nama PUNA Wulung. UAV tipe ini akan diproduksi massal untuk memenuhi kebutuhan TNI. Untuk memproduksi PUNA Wulung, BPPT menggandeng BUMN lainnya yakni PT Dirgantara Indonesia (Persero) dan PT LEN (Persero).

Sumber : Detik
Facebook Follow me on Twitter! Follow me on Google+! Subscribe on Youtube! Subscribe to RSS Feed